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setto /// / ミドルネーム2 \ sid \ ミドルネーム2。sarnuの次に来る名 \ est sarnu setto oor ost
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【登録タグ CD CDC ORYOCD psychoCD おはぎCD】 前作 本作 次作 - CLOSET redress ORYO 流通 即売 委託 発売 2011年6月12日 価格 ¥1,000 ¥1,575(税込) サークル FAULHEIT CD紹介 ORYO氏の1stアルバム。 ORYO名義となっているが、実質FAULHEITの1stアルバムとも言える。 イラスト ジャケットデザインはおはぎ氏。 THE VOC@LOiD M@STER 16(ボーマス16)で初頒布。 とらのあなで委託販売が行われている。 曲目 モノトーンコレクター [Recollection] トレモロセンチメンタル loverberry drop behind me (ストリングスアレンジ:psycho) 沈む月 ANEMONE OVERDOSE 進化論 code variant sweet,sweet endroll 声 L suicide,alter R brilliant リンク 作者ブログ アルバム特設ページ とらのあな コメント 名前 コメント
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import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.Box; import javax.vecmath.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class pro3d { public static void main(String[] args) { pro3d test = new pro3d(); } public pro3d() { //============================================================================ //まずは、基礎フレームの設定。 //============================================================================ JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(250,250); frame.setTitle("Mul_test"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); //============================================================================ //次にJava3D関係の設定。 //============================================================================ GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,250,250); cp.add(canvas); //============================================================================ //空のSimpleUniverseを生成。 //============================================================================ SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); //============================================================================ //視点の設定 //============================================================================ ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform(); camera.setNominalViewingTransform(); //============================================================================ //ライトの設定 //============================================================================ Color3f light_color = new Color3f(1.3f,1.3f,1.3f); Vector3f light_direction = new Vector3f(0.2f,-0.3f,-1.0f); DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(); light.setInfluencingBounds(bounds); BranchGroup group2 = new BranchGroup(); group2.addChild(light); universe.addBranchGraph(group2); //============================================================================ //Boxを作る //============================================================================ Appearance appearance = new Appearance(); Material material = new Material(); material.setDiffuseColor(0.9f,0.75f,0.75f); appearance.setMaterial(material); Box box = new Box(0.3f,0.3f,0.3f,appearance); //============================================================================ //BoxをTransfomrGroupに追加。さらにTransformGroupをBranchGroupへ登録。 //============================================================================ BranchGroup group1 = new BranchGroup(); TransformGroup transform_group = new TransformGroup(); transform_group.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); transform_group.addChild(box); group1.addChild(transform_group); universe.addBranchGraph(group1); //============================================================================ //回転の座標変換を2つ、合成します。 //============================================================================ //Transform3Dを生成 Transform3D transform1 = new Transform3D(); Transform3D transform2 = new Transform3D(); //Transform3Dに座標変換の内容を登録。 //X軸周りに30度回転。 //Y軸周りに45度回転。 transform1.rotX(Math.PI/6); transform2.rotY(Math.PI/4); //2つの座標変換を合成します。 //transform1 = transform1 * transform2 //先に作用するのはtransform2の方です。 transform1.mul(transform2); //TransformGroupにTransform3Dを登録。 transform_group.setTransform(transform1); } }
https://w.atwiki.jp/mugencns/pages/27.html
戻る→ステートコントローラーの一覧 ※解説修正情報※ ●2015-09-06:検証してパラメータはInt型ではなくFloat型、小数可能と確認。 ■PosSet【座標指定移動】 ▼概要 キャラを指定した座標へ移動させる。 基準位置は横が画面の中央、縦は地面となっている。 キャラ基準の移動はSC-/PosAdd ▼必須記述 無し ▼オプション X = (Float型);X軸の座標指定 省略時、移動させず 画面基準で、画面中央が0、左側がマイナス、プラスは右側。 Y = (Float型);Y軸の座標指定 省略時、移動させず 地面基準で、地面が0。上側=空中はマイナス、プラスは地下。 ☓座標指定だがSC-/VelSetと異なりどちらも整数用、小数不可。T-/Floor()やT-/Ceil()などで整数にすること。 →Float型と確認。小数数値やFloat型トリガー情報も使用可能だった。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State a, Posset] Type = Posset Trigger1 = !time ;ステートを読み込んだ時点のみ Y = 0 ;地面に接地させる ;主に着地ステートなどに使われる。 注意点 Yは地面基準の座標だが、Xはカメラ基準の座標=基準位置が動くので注意。常時X座標指定で位置を固定するとカメラが動いた際、滑るように見える。 Win版では左右が基本-160,160となっているが、新mugenでは異なるので注意。 ■Lv2-細かいバグ回避 横の長さの違いについて 一応Floor( ScreenPos X - Pos X )で半画面分の距離を判別できる。 そこから処理を調整すれば新mugenなどで横の長さが異なっていても対応が可能。なはず。
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Bee Simulator 項目数:51 総ポイント:1000 難易度: To Bee Or Not To Bee Finish the tutorial 10 The Exodus Complete the main story 60 It s A Zoo Out There Report to the Queen about animals. 20 Great Hunger Feed the little bees 20 Chicco In Trouble Find a guardian for the little squirrel 10 Spider s Lair Uncover Anna s web of conspiracy 10 Dodge The Tongue Collect pollen from the giant water lily 10 The Great Crossing Help the ants across the water 10 Lord Of The Flies Defeat the fly gang leader 10 O-Bee-Wan Find the wise-bee s flower 10 Hackerman Take control of the drone 10 It Came From Beneath Drive the mole away 10 Interspecies Relations Dance with a bee from another species 10 Flower Power Collect pollen from 1000 flowers 20 Fast Bee Complete all the chase challenges 40 Dance Revolution Complete all the dance challenges 40 Furious Bee Complete all the fight challenges 40 Active Bee Interact 50 times with the environment 10 Unbearable Sting the bear 5 Hyperdrive Activate Beetro Mode 5 Changing Point Of View Use bee vision 5 The New Me Unlock new bee skin 5 Basketcase Get all the pollen from the flower lady 15 times 10 Close Examination Unlock a 3D animal 5 Escape Artist Complete all the spider web challenges 10 Bully-free Zone Complete the Bully challenge 3 times 10 Early Access Unlock the Trophy Room 5 To Infinity And Beyond Fly a total of 10 kilometres 10 A Real Achiever Collect ALL the other achievements! 100 I Won t Do This? Complete all challenges 50 The Sweet Stuff Feast on human food 30 times 10 Little Bees Find all the little bees in the park 40 Bee-Zilla Destroy 20 balloons 10 秘密の実績 Bee To The Rescue Bring the bee home 20 Hello Friend Unlock an animal statue 20 Expert Collector Gather pollen for the winter 30 Rebeelious Get in trouble 30 Bee Hero Be a Bee Hero 30 Flight Of The Intruder Discover what a drone does 40 Roof Over Your Head Find the new hive 50 Foster Family Help the mother squirrel 10 Ready To Retire Collect pollen from 3000 flowers 40 Deluminator Switch the light in the street lamp 5 Bee-J Change music in a boombox 5 Bee Of The Ring Find a hidden message 5 Enigma Enter found password on the computer 5 Your Honor Find the lawsuit notice 5 Easter Egg Find the Easter egg 5 Gotta Catch Em All Unlock all animal statues 10 Access Granted Unlock the Cave 40 You Shall Not Pass! Defeat Harry the Hornet in single combat 20
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Spaceflightsimulator アップデート1.2 Space flight simulatorの更新内容を掲載しています SFSの1.2の内容を掲載しています Spaceflight Simulator 1.27 アップデート 新機能 このアップデートにより、ビルドシステムが改善されました パーツがスムーズにスナップするようになりました パーツが互いに配置されないようになりました これは私が行った他の多くの小さな変更で、LOTの構築が容易になるはずです ビルドシステムについてのフィードバックを続けてください、私はまだすべてのレビューを読んでいます 側面に面したノーズコーンを追加しました(ユーティリティの下で) パフォーマンスの問題を修正しました 一部のパーツが正しくロードされないバグを修正しました たくさんのアップデートで申し訳ありませんが、これは私が修正する必要があるものです リリース日 2018-03-17 Spaceflight Simulator 1.24 アップデート 新機能 私はあなたのレビューをすべて読みました、はい、それらすべてです! 私は新しいビルドシステムの問題を認識しており、それらを修正することに夢中になっています (すべてに返信することはできません、申し訳ありません) ロケットが発射されない問題を修正しました(申し訳ありません) ズームボタンを追加しました パーツが指の上に表示されるようになりました。これは、パーツを配置している場所を確認するのに役立ちます 部品のスナップに役立つオートコレクトシステムを追加しました 着陸脚とパラシュートが自動的に回転して表面に付着するようになりました リリース日 Spaceflight Simulator 1.24
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C++ 標準テンプレートライブラリ(STL)に関する小ネタ、気づき、メモなど。 STLコンテナそのもの、およびイテレータのサイズは?結果 STLコンテナそのもの、およびイテレータのサイズは? 中身が数個または空のコンテナを大量に生成する場合にはコンテナ本体のサイズが気になるので実験してみた。イテレータのサイズも同時に調べてみた。 なお、これらのサイズは実装依存であることに注意。 #include vector #include deque #include list #include set #include map #include string #include unordered_set #include unordered_map #include iostream template typename T void output_size_(const T x, const char *name) { std cout "sizeof" name " = " sizeof(T) "\n"; std cout "sizeof iterator = " sizeof(typename T iterator) "\n\n"; } #define output_size(X) output_size_(X, #X) int main() { std cout "sizeof(int) = " sizeof(int) "\n"; std cout "sizeof(int*) = " sizeof(int*) "\n\n"; output_size((std vector int ())); output_size((std deque int ())); output_size((std list int ())); output_size((std set int ())); output_size((std map int,int ())); output_size((std multiset int ())); output_size((std multimap int,int ())); output_size((std string())); output_size((std unordered_set int,int ())); output_size((std unordered_map int,int ())); output_size((std unordered_multiset int,int ())); output_size((std unordered_multimap int,int ())); } 結果 gcc version 4.5.0 (GCC), Target i686-pc-cygwin sizeof(int) = 4 sizeof(int*) = 4 sizeof(std vector int ()) = 12 sizeof iterator = 4 sizeof(std deque int ()) = 40 sizeof iterator = 16 sizeof(std list int ()) = 8 sizeof iterator = 4 sizeof(std set int ()) = 24 sizeof iterator = 4 sizeof(std map int,int ()) = 24 sizeof iterator = 4 sizeof(std multiset int ()) = 24 sizeof iterator = 4 sizeof(std multimap int,int ()) = 24 sizeof iterator = 4 sizeof(std string()) = 4 sizeof iterator = 4 sizeof(std unordered_set int,int ()) = 36 sizeof iterator = 8 sizeof(std unordered_map int,int ()) = 32 sizeof iterator = 8 sizeof(std unordered_multiset int,int ()) = 36 sizeof iterator = 8 sizeof(std unordered_multimap int,int ()) = 32 sizeof iterator = 8 コンテナ本体のサイズではdequeの大きさが目立つ(ポインタ10個分!)。stringのサイズはポインタ一つ分しかないが、これは長さ、キャパシティ、参照カウントの情報を文字列本体として確保された領域の最初の領域に置いているため。この小技によって空文字列はポインタ一つ分の領域しか消費しなくなる。 イテレータのサイズは概してポインタ一つ分であるが、unorderedなコンテナはポインタ2つ分、dequeはなんとポインタ4つ分と大盤振る舞い。 なお、reverse_iteratorも同じサイズ。